モンクのスキル
スキル名の後に * がついているスキルは、jRO(RR化前)とサクライJとで説明文がそこそこ変わっていることを示します。
鉄拳
ID | 259 | ID(text) | MO_IRONHAND |
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職業 | モンク | 最高レベル | 10 |
スキルタイプ | パッシブ | 必要アイテム | |
ナックルと素手攻撃時の攻撃力を増加させる。 [Level 1] : 攻撃力 + 3 [Level 2] : 攻撃力 + 6 [Level 3] : 攻撃力 + 9 [Level 4] : 攻撃力 + 12 [Level 5] : 攻撃力 + 15 [Level 6] : 攻撃力 + 18 [Level 7] : 攻撃力 + 21 [Level 8] : 攻撃力 + 24 [Level 9] : 攻撃力 + 27 [Level 10] : 攻撃力 + 30 |
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前提スキル | ディバインプロテクションLv 10、デーモンベインLv 10 |
息吹
ID | 260 | ID(text) | MO_SPIRITSRECOVERY |
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職業 | モンク | 最高レベル | 5 |
スキルタイプ | パッシブ | 必要アイテム | |
座った状態で 10秒ごとにHPとSPが追加回復する。重量が 50%以上の状態では20秒に一度ずつ追加回復する。 |
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前提スキル | 白刃取りLv 2 |
気功
ID | 261 | ID(text) | MO_CALLSPIRITS |
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職業 | モンク | 最高レベル | 5 |
スキルタイプ | 補助 | 必要アイテム | |
気を集めて具現化させる。具現化された気はプレイヤーの周りを回ってスキル使用時に影響を及ぼすようになる。 |
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前提スキル | 鉄拳Lv 2 |
気奪 *
ID | 262 | ID(text) | MO_ABSORBSPIRITS |
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職業 | モンク | 最高レベル | 1 |
スキルタイプ | 補助 | 必要アイテム | |
具現化された気弾を吸収してSPを回復する。対象の気弾 1個につきSPを一定量回復する。PvP・ギルド攻城戦時のモンクの気弾を吸収することができる。 モンスターに使用した場合、 20%の確率でモンスターのレベルに比例してSPを吸い取る。このスキルはボスやガーディアンには通じない。 |
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前提スキル | 気功Lv 5 |
三段掌
ID | 263 | ID(text) | MO_TRIPLEATTACK |
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職業 | モンク | 最高レベル | 10 |
スキルタイプ | パッシブ | 必要アイテム | |
通常攻撃中、一定確率で 3回攻撃をする。連打掌が使用可能な場合、連打掌を使う為の硬直時間が発生する。 |
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前提スキル | 見切りLv 5 |
残影
ID | 264 | ID(text) | MO_BODYRELOCATION |
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職業 | モンク | 最高レベル | 1 |
スキルタイプ | 補助 | 必要アイテム | |
対象 : 地面 選択した場所に瞬間移動する。現在の位置と選択した位置の間に障害物があるとスキルは失敗する。 気弾を 1個消費するが、爆裂波動状態では気弾を消費しない。 |
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前提スキル | 息吹Lv 2、阿修羅覇凰拳Lv 3、金剛Lv 3 |
見切り
ID | 265 | ID(text) | MO_DODGE |
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職業 | モンク | 最高レベル | 10 |
スキルタイプ | パッシブ | 必要アイテム | |
敵の攻撃を受け流す。回避率が上昇する。 |
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前提スキル | 鉄拳Lv 5、気功Lv 5 |
発勁
ID | 266 | ID(text) | MO_INVESTIGATE |
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職業 | モンク | 最高レベル | 5 |
スキルタイプ | 攻撃 | 必要アイテム | |
対象 : 敵 気を利用して敵の内部に衝撃を与える。敵のDef値が高いほど大きいダメージを与えるが、Def値が低い敵には低ダメージしか与えられない。 気弾を 1個消費する。 |
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前提スキル | 気功Lv 5 |
指弾
ID | 267 | ID(text) | MO_FINGEROFFENSIVE |
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職業 | モンク | 最高レベル | 5 |
スキルタイプ | 攻撃 | 必要アイテム | |
対象 : 敵 敵に気弾を飛ばして遠距離攻撃をする。スキルレベルが上がれば複数の気弾を利用して強力な攻撃を加えることができる。 気弾が必要だ。 |
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前提スキル | 発勁Lv 3 |
金剛
ID | 268 | ID(text) | MO_STEELBODY |
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職業 | モンク | 最高レベル | 5 |
スキルタイプ | 補助 | 必要アイテム | |
使用すると使用者の受けるダメージが 1 / 10に減少する。持続時間中はいかなるスキルも使用することができず、移動速度と攻撃速度も減少する。 気弾を 5個使用する。 |
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前提スキル | 猛龍拳Lv 3 |
白刃取り
ID | 269 | ID(text) | MO_BLADESTOP |
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職業 | モンク | 最高レベル | 5 |
スキルタイプ | 補助 | 必要アイテム | |
敵の攻撃を取ってスキル使用者と敵の行動を止める。持続時間中、使用者と敵は行動不能状態になる。二人中一人が戦闘不能になれば残り一人は動くことができるようになる。スキルレベルが高くなれば敵の攻撃を取った状態でスキル攻撃が可能になる。 ボスモンスターには無効だ。気弾を 1個使用する。 [Level 1] : 持続時間 20秒 [Level 2] : 持続時間 30秒 / 指弾使用可能 [Level 3] : 持続時間 40秒 / 発勁使用可能 [Level 4] : 持続時間 50秒 / 連打掌使用可能 [Level 5] : 持続時間 60秒 / 阿修羅覇凰拳使用可能 阿修羅覇凰拳を使う場合は爆裂状態で気弾が 4個以上なければならない。 |
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前提スキル | 見切りLv 5 |
爆裂波動
ID | 270 | ID(text) | MO_EXPLOSIONSPIRITS |
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職業 | モンク | 最高レベル | 5 |
スキルタイプ | 補助 | 必要アイテム | |
気を爆発させて一定時間、クリティカル率を高める。爆裂状態でSP回復速度が 50%減少する。 気弾を 5個使用する。 |
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前提スキル | 気奪Lv 1 |
阿修羅覇凰拳 *
ID | 271 | ID(text) | MO_EXTREMITYFIST |
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職業 | モンク | 最高レベル | 5 |
スキルタイプ | 攻撃 | 必要アイテム | |
対象 : 敵 爆裂状態で使用することができるスキル。自分の残ったSPによって対象に与えるダメージが変動する。SPを全て消費する。阿修羅覇凰拳使用後、爆裂状態も解除になる。 スキル使用後、10秒間はSPを回復させることができない。連続攻撃時以外は気弾を5個使用する。 |
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前提スキル | 爆裂波動Lv 3、指弾Lv 3 |
連打掌
ID | 272 | ID(text) | MO_CHAINCOMBO |
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職業 | モンク | 最高レベル | 5 |
スキルタイプ | 攻撃 | 必要アイテム | |
対象 : 敵 三段掌発動後の硬直時間中にだけ使用することができ、相手に多段攻撃を加える。猛龍拳が使用可能な場合、猛龍拳を使用する為の硬直時間が発生する。 |
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前提スキル | 三段掌Lv 5 |
猛龍拳 *
ID | 273 | ID(text) | MO_COMBOFINISH |
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職業 | モンク | 最高レベル | 5 |
スキルタイプ | 攻撃 | 必要アイテム | |
対象 : 敵 連打掌発動後の硬直時間中だけ使用することができる。対象に大ダメージを与える。阿修羅覇凰拳が使用可能な場合、阿修羅覇凰拳を使用する為の硬直時間が発生する。 猛龍拳後、阿修羅覇凰拳を使う場合、爆裂状態で気弾が 4個なければならない。気弾を1個消費する。 |
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前提スキル | 連打掌Lv 3 |
気功転移
ID | 1015 | ID(text) | MO_KITRANSLATION |
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職業 | モンク | 最高レベル | 1 |
スキルタイプ | 補助 | 必要アイテム | |
対象 : パーティーメンバー 1人 自分が集めた気弾ををパーティーメンバーに渡すことができる。気弾は 1個渡す度に 1個消費する。 |
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前提スキル | クエストクリア |
寸勁 *
ID | 1016 | ID(text) | MO_BALKYOUNG |
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職業 | モンク | 最高レベル | 1 |
スキルタイプ | 攻撃 | 必要アイテム | |
対象 : 敵 手の平に内功を集中させ攻撃することで、敵に打撃を与えつつ周りの敵も弾き飛ばす。 対象になった敵は 300%のダメージを受ける。周りのモンスターは 5セル弾かれ2秒間スタン状態になる。スキル使用時、少量のHPを消費する。 |
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前提スキル | 気功転移Lv 1、クエストクリア |